101谈写作(一百三十六)《试论开局情(3/3)

作品:《成神宝典谈写作


傲世:1000资源,难度80%,大本营建立在敌人的四面围攻中,各种暴兵狂杀,一路从头杀到尾,乃是追求杀的爽的玩家选择。

商店:1000资源,难度20%,大本营建在资源丰富的和平地方,电脑也不会主动来攻,适合慢慢发展,小白玩家选择。

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最后提一嘴,金手指爽不爽,并非跟金手指是否新鲜牛逼有一定关系,有时候一个老套的金手指一样会让读者有期待感。

比如《盘龙》中的随身老爷爷,很老套,但是现在看依然有期待感。

前提就是番茄在书的前期铺垫了很扎实的故事背景,主角命运和奋斗目标,以及极大烘托了魔法师的牛逼。

因此一旦获得翻身的机会,哪怕是老掉牙的随身老爷爷,读者依然会抱有强烈期待感,想要看到主角崛起。

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嗯,就说这些吧!101自认为这篇帖子价值比较大,让大家可以深入思考网文故事开局的情节走向,到底是由什么决定的?

这样,就避免了套路文机械僵硬,缺乏灵动;又或者写得跑偏,情节拖沓赘述的毛病了。

希望对大家有用。
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