抱歉
作品:《游戏设计鬼才》考虑了很久,实在是写不下去了。
后面基本是换个新游戏——玩家体验——玩家惊艳——媒体震惊,一直重复这个套路。
这本书一开始其实是准备写原创游戏的,如果是原创游戏这么写还有点新奇感,但是现在写的相当于是文抄流,就把现有的游戏复述一遍,这么个写法还不如大家把订阅的钱拿去买游戏自己玩。
除此之外也没东西可写了,由于一开始就奔着原创游戏去的,且主要内容就是关于原创游戏的开发以及体验视角。
后来因为否定了这个思路导致整本书的结构有问题,主角发展速度过快,现在的公司规泥当于其他公司的中后期,再写商业方面的东西基本就是吊打,日弛容也没怎么写过。
整本书可以说是一点故事性都没有,既没有矛盾冲突,也没有一个完整的故事,继续这么写下去只能水字数。
为了延缓游戏出现的进度,玩家体验游戏的视角篇幅也逐渐拉长〈了接近三十万字,别的功力没见长,水文的能力倒是肉眼可见。
可见到什么程度呢∫给大家举个例子,以前还卡文,现在只要想写基本能一直写下去,很多时候是怕大家看不下去才结束一个游戏,而不是写不出来才不写的。
从这点大家就能看出有多水了。
这么写下去的自己也写的恶心,也实在不想坑大家订阅的钱,所以在这里给大家说一声抱歉,实在是对不起大家这么久以来的支持。>
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